Tá cluasáin VR Export China tar éis dul thar 10 milliún, tá casadh nua tagtha ar mhargadh na Síne

De réir “Tuarascáil Ráithiúil Margaidh Ráithiúil an Mhargaidh Headset AR/VR Domhanda de chuid IDC, Q4 2021″, sroichfidh na lastais headset AR/VR domhanda 11.23 milliún aonad in 2021, méadú bliain ar bhliain de 92.1%, a mbeidh cluasáin VR ag baint leo. Seoladh Shroich an toirt 10.95 milliún aonad, agus shroich sciar Oculus 80%. Meastar, i 2022, go mbeidh an loingsiú headset VR domhanda 15.73 milliún aonad, méadú bliain ar bhliain de 43.6%.

VR

Creideann IDC gurb é 2021 an bhliain a bpléascfaidh an margadh taispeána ceann-suite AR/VR arís tar éis 2016. I gcomparáid le cúig bliana ó shin, i dtéarmaí trealamh crua-earraí, leibhéal teicniúil, éiceolaíocht ábhair, agus timpeallacht chruthaithe, i gcomparáid le cúig bliana. ó shin, tá sé Leis an bhfeabhsú suntasach, tá éiceolaíocht an tionscail níos sláintiúla agus tá bunús an tionscail níos soladach.

Seoltaí VR

Mar sin féin, mar gheall ar thús déanach an tionscail VR, níl línte táirge monaróirí éagsúla fada. Ó thaobh an mhargaidh dhomhanda, tá sraith Oculus Quest agus sraith Sony PSVR fós ina gceannairí ar an rian. Ag an am céanna, tá cluichí fós mar phríomh-radharc na gcluasán VR ag an gcéim seo.

Tóg stór ábhar Oculus mar shampla, baineann an chuid is mó de na feidhmchláir a sholáthraíonn sé le cluichí. Maidir le PSVR Sony, is cúlpháirtí cluiche é do PlayStation Sony.

De réir na faisnéise poiblí a sholáthraíonn gníomhaireachtaí taighde margaidh eachtrach, mar 2018, bhí díolacháin PS4 sna Stáit Aontaithe rangaithe den chéad uair ar domhan, le níos mó ná 30 milliún aonad, comhionann le trian de na díolacháin dhomhanda iomlána. Tháinig a díolacháin sa dara háit ar domhan sa tSeapáin le 8.3 milliún aonad, an Ghearmáin agus an Ríocht Aontaithe le 7.2 milliún agus 6.8 milliún aonad faoi seach.

Cluiche réaltacht fhíorúil

Ag labhairt go hoibiachtúil,Cluichí VRgo deimhin is iad na feidhmchláir is fearr a léiríonn braistint an tumoideachais agus taithí arGléasanna VR; ar an láimh eile, is iad cluichí an bealach is tapúla freisin chun sreabhadh airgid a bhaint amach agus sreabhadh airgid a thabhairt ar ais ag deireadh reatha VR tomhaltóirí.

Mar sin féin, sa mhargadh baile, is iad imreoirí cluiche soghluaiste na himreoirí cluiche príomhshrutha, agus tá imreoirí consól cluiche i mionlach i gcónaí.

Tá sé seo mar thoradh freisin go bhfuil consóil cluiche péireáilte le cluasáin VR an-choitianta i gcásanna siamsaíochta baile thar lear, ach nach bhfuil an t-éileamh príomhshrutha sa mhargadh baile.

Faoi láthair, i dtéarmaí cásanna cluiche, is mó an seans go n-úsáidfidh brandaí baile beartais fhabhracha chun úsáideoirí a mhealladh. In 2021, beidh 46.1% i gceist le deireadh C den mhargadh uile-i-aon VR baile.

Ag glacadh leis an monaróir headset VR de ghrád tomhaltóra intíre Pico mar shampla, nuair a sheol sé an ghlúin is déanaí de Pico Neo3, sheol sé an imeacht “seiceáil isteach 180 lá agus leathphraghas”. Tar éis an headset a ghníomhachtú, is féidir le húsáideoirí cluichí VR a imirt ar feadh leath uair an chloig gach lá ar feadh 180 lá chun leath den airgead tirim a fháil ar ais ar an bpraghas ceannaigh.

Maidir le headset VR iQIYI, IQiyu VR, laghdaigh sé go díreach 30 cluiche VR príomhshrutha fiú beagnach 2,000 yuan go 0 yuan, agus sheol sé feachtas "seiceáil isteach 300 lá agus íocaíocht iomlán" le haghaidh samhlacha sonracha.

Cé gur féidir le cluichí saor in aisce teoranta ama a bheith ina mhodh chun úsáideoirí a mhealladh le haghaidh cluasáin VR, is é an rud is tábhachtaí do chluasáin VR éirí as an ngrúpa úsáideoirí cluiche agus eispéireas “do-athsholáthair” níos coitianta a sholáthar.

Mar sin féin, á thiomáint ag coincheap an metaverse, beidh go leor athruithe ar mhargadh na Síne sa todhchaí

Amharclann Scannán Vr

Dúirt anailísithe IDC go bhfuil luas na n-eisiúintí táirgí nua de bhrandaí móra i margadh na Síne ag luasghéarú, tá laghdú suntasach tagtha ar phraghsanna, tá infheistíocht mhéadaithe ag monaróirí crua-earraí in éiceolaíocht ábhar, samhlacha margaíochta éagsúlaithe, agus bealaí díolacháin éagsúlaithe.

Dúirt insiders tionscail le tuairisceoirí, cé nach bhfuil Oculus Quest 2 tar éis dul isteach i margadh na Síne fós chun spás a dhéanamh d'fhorbairt do bhrandaí baile, chun dul san iomaíocht le Oculus, Sony agus cuideachtaí eile, is gá leanúint ar aghaidh ag déanamh iarrachtaí i dtógáil VR éiceolaíocht ábhar , chun níos mó guth a bheith agat sa tírdhreach iomaíoch nua.


Am postála: Aibreán-22-2022